Hơn một thập kỷ sau thành công của phiên bản tiền nhiệm ra mắt năm 2009, nhà phát triển NC (tiền thân là NCSOFT) đã chính thức đưa thế giới Atreia trở lại với Aion 2. Được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 5 tân tiến, tựa game hứa hẹn sẽ hiện thực hóa những giấc mơ bay lượn đỉnh cao mà công nghệ cũ chưa thể đáp ứng.
Tuy nhiên, đằng sau lớp vỏ bọc đồ họa lộng lẫy và các pha combat đẹp mắt, phiên bản thử nghiệm trải nghiệm sớm trên PC của Aion 2 lại đang bộc lộ những điểm trừ vô cùng đáng tiếc về hệ thống thương mại hóa.
Trải nghiệm thị giác Unreal Engine 5 và cơ chế bay tự do đầy cuốn hút
Đồ họa lộng lẫy trên nền tảng Unreal Engine 5

Dưới góc độ kỹ thuật, Aion 2 có lẽ là một trong những tựa game MMORPG sở hữu nền tảng đồ họa xuất sắc nhất trên PC ở thời điểm hiện tại. Thế giới Atreia hiện lên vô cùng sống động, từ những cánh rừng nguyên sinh bao quanh căn cứ Elyos cho đến những nghĩa địa ma mị của phe Asmodian. Tạo hình nhân vật được chăm chút chi tiết với bộ công cụ khởi tạo (Character Creator) cực kỳ đa dạng và sâu sắc.
Cơ chế bay lượn và chiến đấu trên không độc đáo

Cốt lõi làm nên thương hiệu của Aion chính là đôi cánh của các Daeva. Trong Aion 2, bạn có thể giương cánh và vút lên không trung ở hầu hết mọi thời điểm. Cảm giác lao mình lên đỉnh núi hay dừng lại giữa chừng để thu thập tài nguyên lơ lửng trên không mang lại sự tự do tuyệt vời.
Một số kỹ năng của các lớp nhân vật như Assassin hay Spiritmaster cũng tận dụng rất tốt cơ chế này, cho phép lướt tới gây sát thương ngay khi đang né đòn hoặc đang bay.
Dẫn dắt cốt truyện rời rạc và thiếu thân thiện với người chơi mới
Dù mang lại trải nghiệm thị giác ấn tượng, mảng kể chuyện của Aion 2 lại tỏ ra khá vội vã. Game thả người chơi mới vào thế giới game với hàng loạt thuật ngữ chuyên ngành như Balaur hay Red Fafnite mà không có sự giải thích rõ ràng.

Các cuộc hội thoại với NPC mang tính một chiều, thiếu đi các lựa chọn tương tác để người chơi chủ động tìm hiểu chiều sâu thế giới. Với những game thủ mới lần đầu tiếp xúc với series Aion, việc theo dõi mạch truyện giống như đang bị đẩy vào một tuyến đường ray có sẵn hơn là thực sự đắm chìm vào câu chuyện của thế giới Atreia.
Thảm họa giao dịch vi mô: Lối thiết kế thiếu thân thiện với người dùng
Điểm gây ức chế nhất trong trải nghiệm Aion 2 nằm ở hệ thống giao dịch vi mô (Microtransactions). Dù NC đã cố gắng loại bỏ một số yếu tố Pay-to-Win cho thị trường quốc tế, những gì còn lại vẫn mang tính “hút máu” rất cao:
- Gói đăng ký khóa theo Server: Gói đăng ký hàng tháng (Subscription) – vốn là điều kiện bắt buộc để mở khóa tính năng Chợ giao dịch (In-game Market) – lại bị giới hạn theo từng máy chủ (Server-bound) thay vì theo tài khoản (Account-wide). Nếu bạn muốn đổi phe hoặc đổi server, bạn sẽ mất toàn bộ quyền lợi này.
- Vật phẩm thời trang khóa theo Nhân vật: Các bộ trang phục vật phẩm mua bằng tiền thật (có giá lên tới 30 USD) lại chỉ gán chặt cho một nhân vật duy nhất chứ không dùng chung cho toàn bộ tài khoản.
- Battle Pass riêng lẻ: Mỗi nhân vật trong cùng một tài khoản phải mua một Battle Pass riêng biệt.
- Màn hình hồi sinh gây hiểu lầm: Khi ngã xuống, giao diện mặc định ưu tiên gợi ý người chơi dùng Đá hồi sinh (Resurrection Stone) mua từ cửa hàng hoặc chờ 15 phút, trong khi lựa chọn hồi sinh miễn phí tại trại gần nhất lại bị ẩn đi khá kín kẽ.
Hệ thống combat hành động nhịp độ cao nhưng thiếu lực đập
Hệ thống chiến đấu của Aion 2 được chia thành hai cơ chế: Dạng chỉ định mục tiêu cổ điển (Tab-target) và Dạng hành động (Action Combat). Trong đó, dạng Action Combat mang lại trải nghiệm vượt trội hơn hẳn với tốc độ nhanh, mượt mà và khuyến khích việc combo kỹ năng liên tục.
Tuy nhiên, điểm trừ của combat hiện tại là thiếu cảm giác va chạm (Hit Impact). Đòn đánh của nhân vật, đặc biệt là các lớp nhân vật cận chiến, chưa cho thấy trọng lượng rõ rệt. Kẻ địch khi bị trúng đòn không có phản ứng thể chất thực tế (như khựng lại hay văng ra), khiến cảm giác gõ phím đôi khi bị bẫy vào trạng thái “trôi bồng bềnh” thiếu lực.

