Tại sao PlayStation hủy hợp tác với Kojima? Doanh số Death Stranding 2 có thể là nguyên nhân

PlayStation hủy hợp tác với Kojima

Bản tin chấn động nhất ngành công nghiệp game những ngày qua chính là việc PlayStation quyết định “buông tay” dự án Physint – siêu phẩm hành động lén lút thế hệ mới của nhà làm game huyền thoại Hideo Kojima. Ngay lập tức, đối thủ không đội trời chung là Xbox đã nhảy vào tiếp quản và trở thành nhà phát hành chính thức cho dự án này.

Sự quay xe đột ngột của Sony sau cú bắt tay lịch sử giữa Trưởng bộ phận PlayStation Studios Herman Hulst và Hideo Kojima đã dấy lên hàng loạt nghi vấn. Giới phân tích tài chính mới đây đã đưa ra những góc nhìn chuyên sâu về lý do gã khổng lồ Nhật Bản chấp nhận chịu đòn gièm pha PR để rút lui.

Doanh số Death Stranding 2: On the Beach khiến Sony “hoảng sợ”?

Doanh số Death Stranding 2: On the Beach
Doanh số Death Stranding 2: On the Beach

Theo Tiến sĩ Serkan Toto, CEO của công ty tư vấn ngành game Kantan Games, nguyên nhân cốt lõi khiến Sony ngắt kết nối với Kojima Productions bắt nguồn từ màn thể hiện thương mại kém ấn tượng của Death Stranding 2: On the Beach.

“Các tựa game của Kojima mang lại hiệu ứng thương hiệu rất lớn và không chỉ đo đếm bằng doanh số, nhưng có vẻ như sự sụt giảm doanh số nghiêm trọng từ phần 1 sang phần 2 đã khiến Sony lo ngại đến mức phải cắt giảm ngân sách.”Tiến sĩ Serkan Toto chia sẻ.

Báo cáo phân tích từ Alinea Analytics ước tính doanh số của Death Stranding 2 hiện dừng lại ở mức 2,5 triệu bản (1,8 triệu bản trên PS5 và 700.000 bản trên PC), thu về khoảng 170 triệu USD. Con số này thấp hơn rất nhiều so với cột mốc 20 triệu người chơi mà phần game đầu tiên từng tiếp cận.

Bảng so sánh hiệu quả đầu tư các dự án của Kojima Productions

Tiêu chíDeath Stranding (2019)Death Stranding 2 (2025)Dự án Physint
Chi phí sản xuất ước tính~100 triệu USD150 – 200 triệu USDRất cao (Có sự tham gia của dàn sao Hollywood)
Doanh số / Lượng người chơi5 triệu bản bán ra (20M người chơi)2,5 triệu bản bán raChưa ra mắt (Dự kiến phát triển 5-6 năm)
Tình trạng phát hànhPlayStation / PC / XboxPlayStation 5 / PCĐã chuyển quyền phát hành sang Xbox

Áp lực tài chính và chiến lược thắt chặt biên lợi nhuận của Sony

Nhà phân tích Rhys Elliot từ Alinea Analytics nhận định, dù dòng game Death Stranding có thể đã hòa vốn nhưng biên lợi nhuận thu về là quá mỏng so với chi phí sản xuất khổng lồ (kéo dài do đợt dịch COVID-19 và chi phí mời dàn diễn viên Hollywood).

Trong bối cảnh PlayStation Studios vừa trải qua những cú vấp đau đớn như bom tấn Concord bị hủy bỏ (thua lỗ hơn 300 triệu USD), cùng doanh số ảm đạm từ các dự án như Lego Horizon Adventures hay Marathon, ban lãnh đạo Sony buộc phải cẩn trọng hơn với các dự án có ngân sách “phình to” nhưng rủi ro thu hồi vốn cao.

Một siêu dự án kéo dài từ 5 đến 6 năm như Physint – vốn vừa làm game vừa kết hợp sản xuất phim điện ảnh – rõ ràng là một “đốm lửa” nguy hiểm trên bảng cân đối kế toán của Sony ở thời điểm hiện tại.

Món quà đắt giá dành cho Xbox

Việc Sony rút lui đã vô tình trao cho Xbox một chiến thắng truyền thông (PR) cực kỳ quan trọng. Đối với gã khổng lồ xứ Redmond, việc sở hữu Physint không thuần túy nằm ở bài toán lợi nhuận, mà là một “quân bài uy tín” (credibility play) nhằm kéo lại niềm tin của cộng đồng sau hàng loạt đợt sa thải và đóng cửa studio gần đây.

Physint sẽ gia nhập cùng với OD (tựa game kinh dị hợp tác giữa Kojima và đạo diễn Jordan Peele) để trở thành những quân bài chiến lược độc quyền hàng đầu cho hệ máy thế hệ tiếp theo của Microsoft.

Cập nhập bởi Game AAA